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  • Foto do escritorGuilherme Bacca

LUA


A linguagem LUA


Lua é uma linguagem de script de multiparadigma, pequena, reflexiva e leve, projetada para expandir aplicações em geral, por ser uma linguagem extensível (que une partes de um programa feitas em mais de uma linguagem), para prototipagem e para ser embarcada em softwares complexos, como jogos. Assemelha-se com Python, Ruby e Icon, entre outras.

Lua foi criada por um time de desenvolvedores do Tecgraf da PUC-Rio, a princípio, para ser usada em um projeto da Petrobras. Devido à sua eficiência, clareza e facilidade de aprendizado, passou a ser usada em diversos ramos da programação, como no desenvolvimento de jogos (a Blizzard Entertainment, por exemplo, usou a linguagem no jogo World of Warcraft), controle de robôs, processamento de texto, etc. Também é frequentemente usada como uma linguagem de propósito geral.


Por que a linguagem LUA?


Queríamos testar uma linguagem diferente, e LUA se mostrou interessante, não só por ter fama de ser usada em jogos, até porque não estávamos fazendo um jogo, mas por ter um código um tanto quando diferente de outras linguagens tradicionais, como C. Foi uma experiência diferente.


Se mostrou interessante para programar esses processadores.

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